PokemonTeamSyntax
Sublime Text 3为宝可梦队伍的导入项目提供语法高亮。
标签 编程语言语法
详细信息
安装次数
- 总数 2K
- Win 1K
- Mac 144
- Linux 99
8月6日 | 8月5日 | 8月4日 | 8月3日 | 8月2日 | 8月1日 | 7月31日 | 7月30日 | 7月29日 | 7月28日 | 7月27日 | 7月26日 | 7月25日 | 7月24日 | 7月23日 | 7月22日 | 7月21日 | 7月20日 | 7月19日 | 7月18日 | 7月17日 | 7月16日 | 7月15日 | 7月14日 | 7月13日 | 7月12日 | 7月11日 | 7月10日 | 7月9日 | 7月8日 | 7月7日 | 7月6日 | 7月5日 | 7月4日 | 7月3日 | 7月2日 | 7月1日 | 6月30日 | 6月29日 | 6月28日 | 6月27日 | 6月26日 | 6月25日 | 6月24日 | 6月23日 | |
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Windows | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Mac | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Linux | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
自述文件
PokemonTeamSyntax
在Sublime Text中通过设置语法或保存文件为.pktm扩展名来实现宝可梦队伍的导入项目语法高亮。
仅在ST3上进行了大致测试。请帮助我在其他编辑器中测试,例如ST2和TextMate。
安装
建议通过Package Control安装,因为当有新版本发布时它可以自动更新。但是,您也可以通过下载并提取到您的包文件夹中(首选项 > 浏览包)来手动安装。
更新日志
- 3.1.0
- Scarlet/Violet更新
- 3.0.2
- 添加了Chromera。
- 3.0.1
- 添加了Miasmite。
- 将自动补全的范围限制为
.pktm
文件。
- 3.0.0
- 添加了自最新更新以来的所有能力、物品、动作和宝可梦。
- 修复了补全问题
- 主要开发版本:现在开发周期将Pokemon-Showdown-Client npm软件包本地安装以检索所需数据,而不是在构建发生时从存储库中提取。
- 2.5.0
- 添加了Pokestars
- 2.4.0
- Sun & Moon更改。我没有费心获取整个变更列表,因为它真的太多了。
- 2.3.0
- 更新了构建数据以反映从Pokemon-Showdown-Client移至Pokemon-Showdown的内容。
- 添加了Crucibelle,作为从宝可梦对战更新。
- 撤销了
Remove Pikachu-Cosplay
,作为宝可梦对战更新。 - 添加了Vivillon活动形态,作为从宝可梦对战更新。
- 从Floette Eternal的形态名称中移除Flower,如在Pokémon Showdown中的更新所示。
- 2.2.0
- 删除了Pikachu-Cosplay,这是根据Pokémon Showdown版客户端的更新。
- 2.1.0
- 根据Pokémon Showdown客户端存储库的最新更新添加以下物品。
- 能量药粉
- 狂暴基因
- 浆果
- 苦涩浆果
- 烧焦浆果
- 龙鳞
- 黄金浆果
- 冰浆果
- 薄荷浆果
- 奇迹浆果
- 神秘浆果
- 粉色蝴蝶结
- 圆点蝴蝶结
- PRZ治愈浆果
- PSN治愈浆果
- 2.0.0
- 补全:现在您可以通过输入您想要的单词的一部分并使用您的自动补全快捷键来自动补全。
- 规则略有调整,现在
@
与物品的颜色不再一致。
- 1.2.0
- 从YAML转换为JSON。
- 修复了一个问题(#5),其中
Flash
使技能闪光炮
表现异常。类似的情况也发生在Charge
和Charge Beam
以及Thunder
和Thunderbolt
上。 - 在README中添加了贡献部分,供那些想帮忙的人使用。
- 更新到最新数据(2015年11月9日)Pokémon-Showdown客户端。
- 1.1.1
- 忘记在字典中包含
胆小
性格
- 忘记在字典中包含
- 1.1.0
- 只有有效的内容才会着色
- IVs/EVs数字后面跟着一个属性(HP、攻击、防御、特攻、特防和速度)
- 幸福和等级值必须是数字
- 闪耀值必须是
是
或否
- 物品,如
Eviolite
会被着色,而EvioILte
则不会。 - 属性,如果后面跟着冒号,将会着色,但它们的值仅在冒号和值之间有空格时才有效。有效的属性有:能力、EVs、IVs、闪耀、幸福和等级。
- 性格必须后面跟单词
性格
- 动作名称必须在连字符和名称之间有空格。
- 物种名称在后面跟着空格或关闭括号(
)
)时会被着色,仍然没有找到更好的解决方案。
- 1.0.1
- 修复了将
自然力量
错误地识别为性格的问题。
- 修复了将
- 1.0.0
- 初始发布。
贡献
不要编辑PokemonTeamSyntax.tmLanguage
,它需要与build.js
脚本一起构建。您可以编辑PokemonTeamSyntax.sublime-completions
文件中除completions
以外的任何属性,因为构建脚本将覆盖它。
# Install node, or make sure it's installed by running:
node -v
# Clone the repository
git clone https://github.com/forsureitsme/PokemonTeamSyntax.git
npm install
npm start