UnrealScriptIDE
自动补全,语法高亮,转到声明,构建和运行以及更多...
详细信息
安装量
- 总计 6K
- Win 5K
- Mac 575
- Linux 431
8月6日 | 8月5日 | 8月4日 | 8月3日 | 8月2日 | 8月1日 | 7月31日 | 7月30日 | 7月29日 | 7月28日 | 7月27日 | 7月26日 | 7月25日 | 7月24日 | 7月23日 | 7月22日 | 7月21日 | 7月20日 | 7月19日 | 7月18日 | 7月17日 | 7月16日 | 7月15日 | 7月14日 | 7月13日 | 7月12日 | 7月11日 | 7月10日 | 7月9日 | 7月8日 | 7月7日 | 7月6日 | 7月5日 | 7月4日 | 7月3日 | 7月2日 | 7月1日 | 6月30日 | 6月29日 | 6月28日 | 6月27日 | 6月26日 | 6月25日 | 6月24日 | 6月23日 | 6月22日 | |
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Windows | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Mac | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Linux | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
说明文件
适用于Sublime Text 2/3的UnrealScript IDE插件
UnrealScript IDE为Sublime Text 2/3添加了许多您期望从优秀的UnrealScript IDE中获得的功能。
功能齐全的对象化自动补全,转到声明,语法高亮,构建和运行,代码片段等...
特性
动态,智能自动补全
- 完全对象化补全
- 上下文敏感补全(例如,在defaultproperties块中,您只想获取变量)
- 内容辅助。您再也不需要打开编辑器来搜索资源名称。
- 参数提示
- 在需要时显示文档
- 补全是Sublime Text 2/3代码片段的优秀体验
转到声明并返回
- 对象化转到声明(在controller.GetPlayerViewPoint(a, b)上按它将带您到Controller中GetPlayerViewPoint的声明)
- 通过F10,alt + 左键单击,右键菜单的'转到' -> 'UnrealScript 转到声明'或通过命令面板搜索转到当前所选单词的声明
- 在浏览声明时,您可以通过上述键之一始终返回到起始位置,如果光标下没有东西。
调试器
- UnrealScript IDE集成了UnrealDebugger。
- 您可以直接在Sublime Text 2/3中设置断点
- 更多信息
语法高亮
- 适用于.u和.log文件
构建系统
- 使用Ctrl + B,F7或在命令面板搜索用来构建您的游戏。
- 如果构建包含错误,将打开错误日志,让您快速导航到错误。
- 如果构建成功,游戏将开始
启动游戏
- 快速使用您最后的配置启动游戏
- 您可以选择要打开哪个地图
- 选择独立服务器或2个客户端,以及您可能需要的任何其他配置
- 更多信息
各种有用的代码片段
- 为标准类和语言特性(如defaultproperties)预定义的代码片段
将书签添加到您的注释中
- 要添加书签,请按如下方式编写注释:// ! text 或 /** ! text*/
- 通过 Ctrl + R 快速导航到它们
更多即将推出…
计划中
添加对枚举的支持
您的建议在这里吗?
- 您可以在本站点这里提出建议、报告错误并对功能进行投票:[UnrealScript IDE - Userecho](http://unrealscriptide.userecho.com/)
安装
使用 Package Control,在 Sublime Text 2/3 中非常容易(需要安装 Package Control)
- Ctrl + shift + P
- 搜索“安装”,按 Enter
- 搜索“UnrealScriptIDE”,按 Enter
对于更详细的信息,请访问维基:https://github.com/Zinggi/UnrealScriptIDE/wiki/Getting-Started
手动(不推荐)
- 克隆或下载此包
- 将其放入您的包目录(使用“首选项” -> “浏览包…”找到)
请注意
只有将 Src 文件夹添加为项目时,UnrealScriptIDE 才能正确运行。
要这样做,请转到“项目” -> “将文件夹添加到项目…” -> 添加Src文件夹 (/UDK/UDK-201-*/Development/Src/)
使用方法
请参阅维基:https://github.com/Zinggi/UnrealScriptIDE/wiki
所有 归功于UnrealDebugger 的荣誉都属于 Carlos Lopez。非常感谢!
所有对各种 代码片段(以及旧的(现在不再使用的)语法高亮文件)的 归功于 Michael Alexander。谢谢!
对 UnrealScript 文件进行语法高亮的 归功于 Rokit 和 Eliot。谢谢!
日志文件语法高亮的 归功于 Rokit。谢谢!
如果您觉得 UnrealScriptIDE 对您有帮助,请考虑捐赠。(特别是在您用于商业用途时)
谢谢!
我的自动完成设置
下面是我发现对自动完成很有帮助的一些相关设置
{
"auto_complete_with_fields": true, //this allows auto-completion inside snippets.
"auto_complete_triggers": //this activates auto-completion on '.'
[
{
"characters": ".",
"selector": "source.unrealscript"
}
],
"auto_complete_delay": 0,
"auto_complete_commit_on_tab": true, // I prefer 'tab' to 'enter'
}
许可证
Sublime Text 2/3 的 UnrealScript IDE 插件版权所有 © 2013 Florian Zinggeler
本程序是免费软件:您可以在自由软件基金会根据的GNU通用公共许可证的条款下重新分发和/或修改它,许可证版本为3,或(根据您的选择)许可证的任何后续版本。
本程序仅供分发,希望对您有用,但没有任何保证;甚至没有关于其商誉或特定用途的隐含保证。有关详细信息,请参阅GNU通用公共许可证。
您应已随本程序收到GNU通用公共许可证的一个副本。如果没有,请参阅http://www.gnu.org/licenses/。