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QuickXDev

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Sublime Text 2/3 的强大 quick-cocos2d-x 开发插件

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  • 2015.03.09.05.49.15
  • github.com
  • github.com
  • 9年前
  • 50分钟前
  • 11年前

安装

  • 总数 13K
  • Win 9K
  • Mac 4K
  • Linux 169
8月6日 8月5日 8月4日 8月3日 8月2日 8月1日 7月31日 7月30日 7月29日 7月28日 7月27日 7月26日 7月25日 7月24日 7月23日 7月22日 7月21日 7月20日 7月19日 7月18日 7月17日 7月16日 7月15日 7月14日 7月13日 7月12日 7月11日 7月10日 7月9日 7月8日 7月7日 7月6日 7月5日 7月4日 7月3日 7月2日 7月1日 6月30日 6月29日 6月28日 6月27日 6月26日 6月25日 6月24日 6月23日
Windows 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
Mac 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Linux 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Readme

源代码
raw.githubusercontent.com

QuickXDev –ver 3.3

Sublime Text 2/3 的强大 quick-cocos2d-x 开发插件

中文:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647

描述

Sublime Text 2/3 的 quick-cocos2d-x 开发插件。

功能

  • 支持 quick-cocos2d-x API 完整功能(框架和 cocos2dx tolua)
  • 跳转到定义
  • 创建新项目
  • 与播放器一起运行
  • 编译脚本
  • 用户定义自动完成
  • 支持系统 API 完整功能(Lua 5.1)
  • 一些片段,如 if-else,if-elseif-else,while,注释,repeat-until...
  • 使用模板创建新 Lua 文件
  • Lua 构建系统

安装

1. 通过 Package Control 安装

2. 下载 .zip 源文件,然后解压,重命名为“QuickXDev”,然后克隆“QuickXDev”文件夹到 SublimeText 的 Packages 目录。可能需要重启 SublimeText 来完成安装。

使用方法

设置

{
    "quick_cocos2dx_root": "<path>/quick-cocos2d-x",
    "author": "<your name>",
    "compile_scripts_key": "encrypt_key"
}

您必须设置“quick_cocos2dx_root”

跳转到定义

选择一个词,然后右键单击 -> 跳转到定义或按键 ctrl+shift+g * 支持框架(例如 CCNodeExtend、display.newScene、newScene、display.CENTER)* 支持 cocos2dx(例如 CCMoveBy、getWritablePath、CCMoveTo:create、create、kCCHTTPRequestMethodGET)* 支持用户定义

创建新项目

在侧边栏中右键单击文件夹,选择“创建新项目”,输入包名,然后创建一个新的项目。

与播放器一起运行

在侧边栏中右键单击“src”文件夹,选择“与播放器一起运行”,播放器将使用当前项目运行。

编译脚本

在侧边栏中右键单击“src”文件夹,选择“编译脚本”,输入输出文件,然后将所有脚本编译到输出文件中。

用户定义自动完成

在侧边栏中右键单击“src”文件夹,选择“重建用户定义”。然后在 Sublime 中保存 Lua 文件时,将自动构建当前文件中的所有用户定义。