QuickXDev
Sublime Text 2/3 的强大 quick-cocos2d-x 开发插件
详细信息
安装
- 总数 13K
- Win 9K
- Mac 4K
- Linux 169
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Mac | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Linux | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Readme
QuickXDev –ver 3.3
Sublime Text 2/3 的强大 quick-cocos2d-x 开发插件
中文:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647
描述
Sublime Text 2/3 的 quick-cocos2d-x 开发插件。
功能
- 支持 quick-cocos2d-x API 完整功能(框架和 cocos2dx tolua)
- 跳转到定义
- 创建新项目
- 与播放器一起运行
- 编译脚本
- 用户定义自动完成
- 支持系统 API 完整功能(Lua 5.1)
- 一些片段,如 if-else,if-elseif-else,while,注释,repeat-until...
- 使用模板创建新 Lua 文件
- Lua 构建系统
安装
1. 通过 Package Control 安装
2. 下载 .zip 源文件,然后解压,重命名为“QuickXDev”,然后克隆“QuickXDev”文件夹到 SublimeText 的 Packages
目录。可能需要重启 SublimeText 来完成安装。
使用方法
设置
{
"quick_cocos2dx_root": "<path>/quick-cocos2d-x",
"author": "<your name>",
"compile_scripts_key": "encrypt_key"
}
您必须设置“quick_cocos2dx_root”
跳转到定义
选择一个词,然后右键单击 -> 跳转到定义或按键 ctrl+shift+g * 支持框架(例如 CCNodeExtend、display.newScene、newScene、display.CENTER)* 支持 cocos2dx(例如 CCMoveBy、getWritablePath、CCMoveTo:create、create、kCCHTTPRequestMethodGET)* 支持用户定义
创建新项目
在侧边栏中右键单击文件夹,选择“创建新项目”,输入包名,然后创建一个新的项目。
与播放器一起运行
在侧边栏中右键单击“src”文件夹,选择“与播放器一起运行”,播放器将使用当前项目运行。
编译脚本
在侧边栏中右键单击“src”文件夹,选择“编译脚本”,输入输出文件,然后将所有脚本编译到输出文件中。
用户定义自动完成
在侧边栏中右键单击“src”文件夹,选择“重建用户定义”。然后在 Sublime 中保存 Lua 文件时,将自动构建当前文件中的所有用户定义。