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GameMaker 语言 (GML) 工具包

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适用于 GameMaker Language (GML) 的 Sublime 工具包

标签 语言语法

详细信息

安装次数

  • 总数 3K
  • Win 3K
  • Mac 577
  • Linux 166
8 月 6 日 8 月 5 日 8 月 4 日 8 月 3 日 8 月 2 日 8 月 1 日 7 月 31 日 7 月 30 日 7 月 29 日 7 月 28 日 7 月 27 日 7 月 26 日 7 月 25 日 7 月 24 日 7 月 23 日 7 月 22 日 7 月 21 日 7 月 20 日 7 月 19 日 7 月 18 日 7 月 17 日 7 月 16 日 7 月 15 日 7 月 14 日 7 月 13 日 7 月 12 日 7 月 11 日 7 月 10 日 7 月 9 日 7 月 8 日 7 月 7 日 7 月 6 日 7 月 5 日 7 月 4 日 7 月 3 日 7 月 2 日 7 月 1 日 6 月 30 日 6 月 29 日 6 月 28 日 6 月 27 日 6 月 26 日 6 月 25 日 6 月 24 日 6 月 23 日 6 月 22 日
Windows 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 2 2 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Linux 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Readme

源代码
raw.​githubusercontent.​com

GameMaker 语言 (GML) 工具包 for Sublime

功能

  • 语法高亮
  • 关键词/内置变量自动完成
  • 用户创建的资源自动完成
  • 函数/控制代码块
  • 自动缩进
  • 通过 Sublime 创建新脚本(测试版)

安装

使用 Sublime 包控制

Command Palette (⌘⇧P)  ➤  Package Control: Install package  ➤  GameMaker Language (GML) Bundle

重启 Sublime,然后开始使用吧!

使用方法

GameMaker: Studio 2

  • 查看我关于设置 GameMaker Studio: 2 for Sublime 的教程!
  • 将源文件命名为扩展名 gml 的格式。例如,example.gml。语法高亮将自动应用。
  • 部分输入关键词、内置变量和用户创建的资源名称以触发自动完成。要启用用户创建的资源完成功能,确保在 Sublime 中打开了项目根目录。
  • 部分输入函数名称以触发函数代码块。如果有多个参数可用,按 TAB (↹) 键转到下一个参数。大多数内置函数都可用作代码块。
  • 其他自定义代码块包括:forifelserepeatswitchwhilewithprint 语句,该语句会打印 show_debug_message
  • 要缩进 gml 文件,请使用:命令面板 (⌘⇧P) ➤ 缩进: 重新缩进行。
  • 要创建新脚本,请使用:命令面板 (⌘⇧P) ➤ GameMaker: 新脚本

GameMaker: Studio 1.4 或更早版本

  • 您需要在 Sublime 和 GameMaker: Studio 之间手动复制和粘贴。
  • 将源文件命名为扩展名 gmll,额外的 'l' 代表旧版。例如,example.gmll
  • 不支持用户创建的资源自动完成。
  • 其余部分与 GameMaker: Studio 2 类似。