GLSL 编译器
Sublime Text 的 GLSL 编译器包
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- 总计 4K
- Win 3K
- Mac 1K
- Linux 0
2021年8月6日 | 2021年8月5日 | 2021年8月4日 | 2021年8月3日 | 2021年8月2日 | 2021年8月1日 | 2021年7月31日 | 2021年7月30日 | 2021年7月29日 | 2021年7月28日 | 2021年7月27日 | 2021年7月26日 | 2021年7月25日 | 2021年7月24日 | 2021年7月23日 | 2021年7月22日 | 2021年7月21日 | 2021年7月20日 | 2021年7月19日 | 2021年7月18日 | 2021年7月17日 | 2021年7月16日 | 2021年7月15日 | 2021年7月14日 | 2021年7月13日 | 2021年7月12日 | 2021年7月11日 | 2021年7月10日 | 2021年7月9日 | 2021年7月8日 | 2021年7月7日 | 2021年7月6日 | 2021年7月5日 | 2021年7月4日 | 2021年7月3日 | 2021年7月2日 | 2021年7月1日 | 2021年6月30日 | 2021年6月29日 | 2021年6月28日 | 2021年6月27日 | 2021年6月26日 | 2021年6月25日 | 2021年6月24日 | 2021年6月23日 | 2021年6月22日 | |
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Windows | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Mac | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Linux | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
阅读手册
GLSLCompiler
Sublime Text 的 GLSL 编译器包。
此包添加了 .glsl 文件构建系统。
它使用自带的二进制文件编译 glsl 代码,并在有错误时打印错误信息。
我们使用关键字 "vs","vertex","fs","fragment","ps","pixel" 来判断输入文件是否是顶点着色器。
如果没有找到关键字。它将传递 #define VERTEX_SHADER / FRAGMENT_SHADER 并编译相同的着色器两次。
OSX
从 home-brew 安装 sfml 库,以直接使用自带的二进制文件。
或者你可以自己编译可执行文件。
如果你遇到权限问题,只需调用 'chmod 755 path\to\glslcompiler'。
Windows
目前没有其他要做的。